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SIMON
Simon es un juego electrónico creado por Ralph Baer y Howard J. Morrison en 1978. Tuvo un gran éxito durante los 80.
Tiene forma de disco, en una de sus caras se puede ver cuatro
cuadrantes, cada uno con un color: verde, rojo, azul y amarillo en su
versión original. Su nombre se debe por el conocido juego tradicional
del mismo nombre: Simón dice, de donde se inspira.El juego de forma aleatoria va iluminando los cuadrantes de colores, y
a la vez que se ilumina cada cuadrante emite un sonido propio. Después
de esperar, el usuario debe ir introduciendo la secuencia mostrada en el
orden correcto, ayudándose de su memoria visual y sonora. Si lo
consigue, éste responderá con una secuencia más larga, y así
sucesivamente. Si falla, el usuario debe volver a empezar. Los distintos
niveles de dificultad van aumentando la velocidad de la secuencia a
repetir.Más de dos décadas después han salido distintas versiones
actualizando la electrónica del aparato, con más o mejores efectos
visuales y sonoros o añadiendo más colores y sonidos de los cuatro
originales.
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HOTEL
Hotel es un juego de mesa
cuyo objetivo es ganar dinero y eliminar a los contrincantes. El
tablero representa una carretera por la que se mueven las fichas de los
jugadores según la puntuación obtenida al lanzar un dado. El tablero se
divide en zonas con nombres de famosos hoteles de lujo de todo el mundo,
que varían ligeramente dependiendo de la edición.
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CHINCHEANDO
es un juego de mesa en el que unas piezas con forma de chinches vibran y saltan dentro de una cama con un hombre tratando de dormir mientras tratas de recogerlas con unas pinzas un juego muy divertido.
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MAGIA BORRAS
Se trataba de Juegos de magia, una caja con elementos para hacer trucos de magia,
que con el paso de los años el hijo mayor de Enric, Manuel Borrás,
asoció al nombre familiar, popularizando la hoy conocida marca Magia Borrás
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PARCHIS
El parchís es un juego de mesa derivado del pachisi y similar al ludo y al parcheesi. Es muy popular en España. Se juega con 1 dado y 4 fichas para cada uno de los jugadores (de dos a cuatro, aunque también hay tableros
para 6 u 8 jugadores). El objeto del juego es que cada jugador lleve
sus fichas desde la salida hasta la meta intentando, en el camino,
comerse a las demás. El primero en conseguirlo será el ganador.
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CLUEDO
es un juego de mesa de misterio y asesinato originalmente publicado por Waddington Games (UK) en 1948. Fue desarrollado por Anthony Pratt, un empleado de un abogado de Birmingham, Inglaterra. Actualmente, se comercializa por la compañía de juguetes y juegos estadounidense Hasbro, que adquirió la compañía de juegos de mesa Parker Brothers, la cual lo comercializaba originariamente.
El objetivo es descubrir quién asesinó al Dr. Black (Dr. Negro en
español, llamado Mr. Boddy, Sr. Cadavery en español, en la versión
norteaméricana), con qué arma, y en qué habitación.
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HERO QUEST
HeroQuest fue un juego de mazmorras en formato de tablero diseñado por Stephen Baker (de la empresa estadounidense Milton Bradley) y comercializado por Milton Bradley y Games Workshop a partir de 1989. Fue reeditado en 1990 y 1991 pero en el curso de los años 90 dejó de ser distribuido.
En los Estados Unidos, la editorial Issaries, Inc. adquirió en 2003 la marca del título "HeroQuest" para bautizar un juego de rol completamente diferente. En España la empresa Gamezone Miniatures hizo lo mismo en 2013 para publicar un juego de mesa con idéntico título previsto para finales de 2014.
En los Estados Unidos, la editorial Issaries, Inc. adquirió en 2003 la marca del título "HeroQuest" para bautizar un juego de rol completamente diferente. En España la empresa Gamezone Miniatures hizo lo mismo en 2013 para publicar un juego de mesa con idéntico título previsto para finales de 2014.
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LINEA DIRECTA
En esencia, el juego era una especie de “Cluedo” pero mucho más cursi.
Y al final de la partida, llegaba el gran momento de abrir la puerta y
desvelar la identidad de nuestro pretendiente secreto. Era el juego
estrella a principios de la década de los 90 para cualquier pijama party de niñas de 12 años.
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TRAGABOLAS
Tragabolas (en inglés Hungry Hungry Hippos) es un juego de mesa infantil para varios jugadores producido por Hasbro, bajo su empresa subsidiaria Milton Bradley Company. Salió a la venta en Estados Unidos en 1966 y comenzó a comercializarse en todo el mundo a partir de 1978.El mecanismo del juego consiste en atrapar todas las bolas posibles con un hipopótamo,
compitiendo hasta con cuatro jugadores por conseguir más bolas que el
resto. Los hipopótamos se encuentran en los laterales del tablero
mientras que las bolas van al centro, y el jugador debe atraparlas
pulsando una palanca
que abre la boca del animal y la extiende al centro del tablero. Para
hacerse por completo con la bola, se debe dejar apretada la palanca
durante un corto tiempo para que ésta caiga por un agujero, situado en
la parte baja de la zona del jugador. El juego termina cuando ya no
queda ninguna bola en el tablero, y gana el que más bolas tiene.Al ser un juego infantil los niños suelen agitar con demasiada
rapidez las palancas, lo que provoca un fuerte movimiento de las bolas
en el tablero. Además, se genera mucho ruido a partir de los golpes para
controlar los hipopótamos.
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RISK
Risk (en inglés, riesgo) es un juego de mesa de carácter estratégico, creado por Albert Lamorisse en 1950 y comercializado desde 1958 por la empresa Parker Brothers (actualmente, parte de Hasbro).Este juego, basado en turnos, pertenece a la categoría de los juegos de guerra, al evocar las Guerras Napoleónicas,
siendo su principal característica su simplicidad y abstracción al no
pretender simular correctamente la estrategia militar en los territorios
específicos, la geografía del mundo y la logística de las campañas extensas.
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EL JUEGO DE LA OCA
El juego de la oca es un juego de mesa para dos o más jugadores. Cada jugador avanza su ficha por un tablero en forma de espiral con 63 casillas con dibujos.
Dependiendo de la casilla en la que se caiga, se puede avanzar o por el
contrario retroceder, y en algunas de ellas está indicado un castigo.
En su turno cada jugador tira dos dados
(o uno dependiendo de las distintas versiones) que le indican el número
de casillas que debe avanzar. Gana el juego el primer jugador que llega
a la casilla 63, "el jardín de la oca".
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JUEGOS REUNIDOS GEYPER
Industrias Geyper fue una empresa española fundada en Valencia en 1945 por Antonio Pérez Sánchez. La empresa gozó de gran éxito en el mercado español en los años 70 y 80 con juguetes como el muñeco articulado Geyperman, Juegos Reunidos (un conjunto de juegos de mesa para toda la familia) o Cadako, piezas para construir.
Aunque la empresa se arruinó en 1986 concluyendo con el embargo de la propiedad, los Geyperman se han seguido produciendo tras varios intentos de otras tantas empresas de relanzar el producto.
Aunque la empresa se arruinó en 1986 concluyendo con el embargo de la propiedad, los Geyperman se han seguido produciendo tras varios intentos de otras tantas empresas de relanzar el producto.
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MONOPOLY
Monopoly (Monopolio en español) es un juego de mesa de bienes raíces, hoy en día producido por la empresa estadounidense de accionistas Hasbro de Rhode Island. Monopoly es uno de los juegos de mesa comerciales más vendidos del mundo.
Como el nombre sugiere, el objetivo del juego es hacer un monopolio de oferta, poseyendo todas las propiedades inmuebles que aparecen en el juego. Los jugadores mueven sus respectivas fichas por turnos en sentido horario alrededor de un tablero, basándose en la puntuación de los dados, y caen en propiedades que pueden comprar de un banco imaginario, o dejar que el banco las subaste en caso de no ser compradas. Si las propiedades en las que caen ya tienen dueños, los dueños pueden cobrar por pasar por su propiedad o quien caiga podrá comprárselas.
Como el nombre sugiere, el objetivo del juego es hacer un monopolio de oferta, poseyendo todas las propiedades inmuebles que aparecen en el juego. Los jugadores mueven sus respectivas fichas por turnos en sentido horario alrededor de un tablero, basándose en la puntuación de los dados, y caen en propiedades que pueden comprar de un banco imaginario, o dejar que el banco las subaste en caso de no ser compradas. Si las propiedades en las que caen ya tienen dueños, los dueños pueden cobrar por pasar por su propiedad o quien caiga podrá comprárselas.
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OPERACION
Operation (en España, Operación; en Hispanoamérica, Operando) es un juego de mesa distribuido por Hasbro. Fue creado en 1965 por Marvin Glass y John Spinello para Milton Bradley Company.
El tablero del juego es una plancha metálica que simula una mesa de operaciones, con un paciente acostado boca arriba. Sobre su cuerpo hay una serie de orificios de los cuales se deben extraer huesos y otros objetos de plástico, muchos de ellos inusuales. La extracción se realiza con unas pinzas metálicas especiales. Cada pieza debe retirarse con cuidado y habilidad, sin rozar los laterales. De lo contrario, se activa un zumbido y la nariz del paciente se enciende, indicando que el jugador ha perdido.
El objetivo de Operation es ganar el mayor dinero posible por cada operación exitosa, hasta completarlas todas. Pueden jugar una o varias personas y hay un encargado de repartir el dinero. En el juego hay dos pilas de cartas, "Doctor" y "Especialista", que se reparten antes de empezar.En las tarjetas de "Doctor" se especifica la pieza a retirar y el dinero que se ganará si se hace bien. Si sale mal, todos deberán buscar si tienen una tarjeta de "Especialista" cuya descripción coincida con la operación fallida. En caso afirmativo, quien la posea hará la extracción para intentar ganar el doble.
Además de la versión tradicional, a veces se comercializan ediciones especiales con personajes de series de animación y películas, como Los Simpson o Shrek.
El tablero del juego es una plancha metálica que simula una mesa de operaciones, con un paciente acostado boca arriba. Sobre su cuerpo hay una serie de orificios de los cuales se deben extraer huesos y otros objetos de plástico, muchos de ellos inusuales. La extracción se realiza con unas pinzas metálicas especiales. Cada pieza debe retirarse con cuidado y habilidad, sin rozar los laterales. De lo contrario, se activa un zumbido y la nariz del paciente se enciende, indicando que el jugador ha perdido.
El objetivo de Operation es ganar el mayor dinero posible por cada operación exitosa, hasta completarlas todas. Pueden jugar una o varias personas y hay un encargado de repartir el dinero. En el juego hay dos pilas de cartas, "Doctor" y "Especialista", que se reparten antes de empezar.En las tarjetas de "Doctor" se especifica la pieza a retirar y el dinero que se ganará si se hace bien. Si sale mal, todos deberán buscar si tienen una tarjeta de "Especialista" cuya descripción coincida con la operación fallida. En caso afirmativo, quien la posea hará la extracción para intentar ganar el doble.
Además de la versión tradicional, a veces se comercializan ediciones especiales con personajes de series de animación y películas, como Los Simpson o Shrek.
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COCODRILO SACAMUELAS
Debes de extraer las muelas al cocodrilo pero ¡cuidado!, porque si le haces daño cerrará la boca sin avisar. Si te pilla con la mano dentro de su boca, perderás.
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QUIEN ES QUIEN
Guess Who? (Adivina quién en Hispanoamérica y ¿Quién es quién? en España) es un juego de adivinanzas para dos jugadores. Fue concebido y fabricado por primera vez por Milton Bradley en los años 80 pero actualmente está fabricado y distribuido por Hasbro.Cada jugador dispone de un tablero idéntico que contiene 24 dibujos de personajes identificados por su nombre. El juego empieza al seleccionar cada jugador una carta al azar de una pila separada de cartas, que contiene las mismas 24 imágenes. El objetivo del juego consiste en ser el primero en determinar qué carta seleccionó el oponente. Esto se consigue haciendo una pregunta, una por turno, cuya respuesta puede ser sí o no, para eliminar candidatos.
Un ejemplo de pregunta es «¿Tiene bigotes tu personaje?». Cuando el oponente contesta la pregunta son eliminados los personajes que no cumplen el criterio y se tumban las tarjetas del tablero.
Un ejemplo de pregunta es «¿Tiene bigotes tu personaje?». Cuando el oponente contesta la pregunta son eliminados los personajes que no cumplen el criterio y se tumban las tarjetas del tablero.