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Atari 2600 (1977)
El padre fundador de todas las consolas de videojuegos. El Atari 2600, que obviamente fue un producto de su época con todo y sus partes de madera de la década de los años setenta, es el prototipo de los videojuegos en las sala. Se lanzó con un precio de $199 USD (el mismo valor del Sega Dreamcast 22 años después) e incluía Combat y dos controles; todo lo que te hacía falta para arrancar un pasatiempo floreciente. Su sucesor fue el Atari 6500 y el Atari 7800; pero cuando se menciona el nombre de Atari, este sistema pionero de los videojuegos es lo que acude a la memoria normalmente. |
Nintendo GameBoy (1989)
Lanzado en 1989, el Nintendo GameBoy era, en el papel, un aparato portátil destinado a la ruina. Era voluminoso. La pantalla tenía una pantalla de un repulsivo verde chícharo. Requería cuatro pilas AA. Pero el aparato consiguió superar a rivales tecnológicamente superiores (Atari Lynx, Sega Game Gear) gracias a un buen precio ($89 USD) y a varios títulos que fueron un éxito: Tetris, Super Mario Land y Pokemon. El GameBoy fue el origen del dominio de Nintendo en las consolas portátiles de videojuegos, cosa que perdura hasta el día de hoy |
Sega Genesis (1989)
Sega se recuperó de su mediocre Master System de 8 bits con el Genesis, consola que iba muy pareja con el Super NES de Nintendo durante la guerra de los 16 bits. Gracias a adaptaciones excelentes de éxitos de las maquinitas (Afterburner, Altered Beast, Outrun, Strider), varios juegos deportivos magníficos (la series Madden y Sports Talk) y un juego excelente que competía con Mario (Sonic the Hedgehog), consiguió mantenerse competitivo a pesar de ser gráficamente y auditivamente inferior a sus rivales. Además, Sega permitió que un Mortal Kombat violento y sangriento apareciera en su plataforma en un momento en que el debate sobre la violencia de los videojuegos estaba al máximo; por esto mismo el sistema y Sega se ganaron muchos puntos buenos. |
Neo Geo Advanced Entertainment (1990)
El Neo Geo Advanced Entertainment de SNK fue la versión casera de la maquinita. Era un coloso 2D que eclipsó a los demás sistemas de 16 bits que surgieron en la década de los años noventas en términos de capacidad. Los cartuchos del Neo Geo estaban llenos de costosos chips ROM que elevaban sus costos hasta los $200 USD (la propia consola valía $649 USD); pero ofrecía gráficos estupendos y un sonido que aún hoy impresionan. Su oferta de juegos consistía sobre todo en juegos de peleas; pero hay varios de acción, shoot’ em ups y de deportes que lo hacen un sistema memorable. |
Sony PlayStation (1994)
El PlayStation original no hizo nada especialmente innovador (las consolas de juegos en CD ya existían antes de su aparición en 1995); pero lo que ofreció Sony con su primera consola fue un nivel de madurez no visto en sistemas anteriores. No sólo estaba diseñado físicamente como componente de entretenimiento más digno de la sala, sino que los juegos mismos presentaban una narrativa menos juvenil y temas más oscuros. Con el PlayStation, los videojuegos por fin alcanzaron la madurez. |
Nintendo Entertainment System (1985)
Éste es el sistema que convirtió en videojugador a cada niño en la década de los años ochentas. El NES no sólo contó con una de las bibliotecas de juegos más grandes de la historia, sino que fue una de las más variadas: acción, deportes, RPG, shooters y demás géneros estaban bien representados. Claro que sería un error gravísimo pasar por alto la salida del VJ más importante de la historia, Super Mario Bros., una exclusiva del propio Nintendo que hizo del NES la primera consola de videojuegos que verdaderamente todos debían tener. |
Super nintendo (1992)
La Super llegó a América a mediados del año siguiente, y a Europa, siempre a la vanguardia, casi año y medio después, en abril de 1992. Entre el catálogo inicial de juegos destaca el indiscutible Super Mario World y dos juegos hechos para fardar de “mira qué buenos gráficos hace la consola”: F-Zero y Pilotwings, que utilizaban una técnica gráfica llamada Modo 7 que permitía rotar y escalar fondos para conseguir en juegos 2D una profundidad de aspecto 3D. Como en Super Mario Kart, por ejemplo. Pero el modo 7 no era la única virguería gráfica de la que era capaz la SNES. Y es que una de las claves de la consola fue que podía ir mejorando sus capacidades técnicas con el tiempo sin necesidad de accesorios externos como esos Mega CD, 32X y demás cachivaches que sacaba SEGA para Mega Drive. |
Sega master system II
La Sega Master System (SMS), comercializada en Japón bajo el nombre SEGA Mark III, es una consola de videojuegos de 8 bit basada en cartuchos, que fue producida por Sega para competir con la Nintendo Entertainment System. Aunque estuvo muy por detrás en ventas fuera de Europa y Brasil, la experiencia sentó los cimientos para que Sega continuara con su liderazgo en esos mercados durante la siguiente generación con la Megadrive. Su cese de producción fue en 1993. |
Nintendo 64
fue la tercera videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollado para suceder al Super Nintendo Entertainment System. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. La Nintendo 64 se destaca por ser la primera consola de sobremesa en soportar graficos en tercera dimension. La Nintendo 64, ademas, incluyó en su mando unos botones dispuestos en cruz diseñados especialmente para que el usuario tomara el control de aspectos propios de juegos basados en entornos tridimensionales (el control de la perspectiva de juego o cámaras, por ejemplo), los cuales fueron utilizados por primera vez por el juego Super Mario 64. También incluyó un stick analógico, el cual permite diferentes grados de movimiento. También tuvo función de vibración gracias al periférico Rumble Pak. Su producción cesó en 2001 al ser sustituida por la Nintendo GameCube. |
Game Gear
Es una videoconsola portátil creada por Sega en respuesta a la Game Boy de Nintendo. Es la tercera consola portátil con pantalla en color de la historia, después de la Atari Lynx y la Turbo Express. El proyecto comenzó en 1989 bajo el nombre de "Project Mercury" y fue lanzada en Japón el 6 de octubre de 1990. En América y Europa fue lanzada en 1991 y en Australia en 1992. El soporte para este sistema se abandonó a principios de 1997. Fue básicamente una Master System portátil con menor resolución pero que permitía una paleta de colores mayor, y potencialmente mejores gráficos. Además podía producir sonido estéreo (disponible utilizando su salida de auriculares), una característica que la Master System, con su salida mono, tampoco poseía. Sin embargo, muy pocos juegos fueron programados con sonido estéreo. Uno de los pocos juegos que lo incluía era por ejemplo G-LOC: Air Battle. |
Atari Jaguar
Es una videoconsola introducida en 1993 como plataforma de alcance para la siguiente generación (futuras PlayStation y Sega Saturn). Fue la última consola lanzada al mercado por Atari. En principio la Jaguar iba a ser lanzada al mercado un par de años después de la Atari Panther, pero al final la Panther no pasó de proyecto y la Jaguar fue un fracaso en ventas, se estima no vendieron más de 2.5 millones de unidades. Las características de la máquina eran impresionantes para la época, funcionaba a 64 bits cuando la competencia seguía en los 16 bits. En realidad conseguían los 64 bits usando 5 procesadores de 32 bits contenidos en dos chips funcionando en paralelo y un coprocesador Motorola 68000, una GPU a 26,591Mhz funcionando a 26,591 MIPS, un bus de datos de 64 bits y una memoria DRAM de 2MB. Esta consola utilizaba cartuchos de videojuegos, aunque posteriormente salió a la venta su unidad de CD. |
Pv-1000 casio
fue una consola de videojuegos fabricados por Casio y lanzado en Japón en 1983. La PV-1000 fue impulsado por un Z80A micro-procesador, y sólo tenía 2 KB de RAM disponible, con 1 KB dedicados a su generador de caracteres . Tenía un 256x192 píxeles de resolución y tenía disponibles 8 colores . Fue lanzado junto a un equipo conocido como el PV-2000 , que es compatible con PV-1000 controladores pero no los juegos. En el mismo año, Casio lanzó otras dos consolas, la PV-7 y la PV-16, que eran ordenadores MSX . La PV-1000 vendió inicialmente para 14.800 |
Sega saturn
Después de haber pasado dos años desarrollando la sucesora de la Mega Drive / Genesis , Sega lanzó el Saturno en noviembre de 1994. La consola tiene dos CPUs, dos GPUs, y un número de otros procesadores que hacía difícil de programar y de la calidad de la programación de software variado considerablemente. Una serie de juegos utiliza una sola CPU con el fin de simplificar la tarea, otros hacen uso completo de la potencia de Saturno. Por ejemplo, Virtua Fighter 2 utiliza una CPU diferente para cada personaje durante una pelea. Sin embargo, la PlayStation mucho más altas cifras de ventas 's y simple arquitectura de plomo a los desarrolladores a favor de la máquina de Sony y el Saturn recibieron menos de un tercio de los juegos que el PS disfrutaba.Aunque bastante éxito en Japón el Saturn fue mucho menos popular en los EE.UU. y Europa, finalizando la quinta carrera generación por detrás tanto de la PlayStation y Nintendo 64 . Sega suspendió el Saturno en 1998 con la esperanza de obtener una ventaja inicial en la batalla siguiente generación con su nuevo competidor, la Dreamcast . |
Casio loopy
fue una videoconsola de 32 bits creada por Casio, la consola fue lanzada exclusivamente en Japón. Lanzada en octubre de 1995, fue la única consola de la historia que fue comercializada únicamente dirigida al mercado femenino. Sólo 10 juegos fueron lanzados para ella, siendo la mayoría en los géneros GxB y disfraces. Una característica muy interesante de esta máquina es que incluía una impresora incorporada de color térmica que podría ser utilizado para crear etiquetas de imágenes del juego. Un accesorio opcional, llamado "Tienda Mágica", permitía a la máquina para ser utilizado con dispositivos externos (como videograbadoras y reproductores de DVD) para obtener imágenes de ellos, añadir texto, y hacer pegatinas de esos también. La máquina tiene sólo un puerto de control, y un puerto de ratón. En cuanto a la uno de los casos puede detectar una ranura de cartuchos, un gran botón de expulsión de azul, un poder de encendido / apagado, un botón de reinicio amarillo, y una potencia LED rojo. |
arcadia 2001
es una segunda generación de la consola de 8-bits publicado por la colección de Emerson Radio Corp en 1982.El pack fue compuesto por 51 juegos únicos y las variaciones alrededor de 10. La calidad gráfica es similar a la de la Intellivision y la Odisea. La Arcadia no era el nombre de la empresa de la misma nombre. Arcadia Corporation, fabricante de los 2600 compresores, fue demandada por Emerson por marcas de infracción. La Corporación Arcadia desde entonces cambió su nombre a Starpath.Emerson licencia la Arcadia 2001 en todo el mundo, y existen más de 30 clones de Arcadia. |
Evo smart console
se basa en un procesador AMD Athlon a 2,40 GHz de 64 bits, incluye su propia distribución Linux llamada Mirrors Evolution, y ofrece: videojuegos, acceso a Internet, VoIP y reproducción de vídeo HD.La consola se anunció a fines del 2008 con el fin de competir con la séptima generación de videoconsolas, esta con la diferencia de que los videojuegos se desarrollan en OpenSource.La EVO smart incluye características con acceso remoto a Internet, reconocimiento de voz, DVR, televisión, vídeo HD, redes sociales, contenido de streaming, VoIP y almacenamiento de copia de seguridad automática, además de la posibilidad de preinstalar Windows en la computadora Linux.El sistema de refrigeración es líquida e incluye un sistema de seguridad biométrica que apoya voz, huellas digitales y escaneos.La liberación inicial de la consola EVO smart se inició en noviembre, la cual estará orientada hacia desarrolladores de juegos en OpenSource. El objetivo principal de la distribución es como una plataforma de desarrollo de juegos, aunque se podrá usar para otros servicios. |
Atari 7800
fue la sucesora de la consola Atari 5200 o supersystem, en un intento de Atari de recuperar su supremacía en el mercado de la videoconsola frente a sus rivales locales Intellivision y Colecovision, y al desembarco japonés de la Sega Master System y Nintendo NES. Fue desarrollada durante el año 1983, y es lo que se supone que debería haber sido la 5200, un sistema retrocompatible con la consola Atari 2600, con un chip gráfico mejorado. En todos los aspectos se supone que es la mejor máquina de las consolas de la serie mil de Atari, pero no lo es de las consolas de Atari de 8 bits, ya que se sitúa por detrás de la XEGS, ya que esta es un ordenador hecho consola y la 7800 es una mejora de la 2600, de manera que el chip de sonido de la 5200 y la XEGS es el POKEY (incluido en la serie 8 bits), es superior al de la 7800, que lo que lleva es una mejora del chip de la del 2600, creando también sonidos en varios canales, sin llegar al nivel del POKEY |
The Fairchild Channel F
es una consola de videojuegos publicada por Fairchild Semiconductor en agosto de 1976, su precio de ventas fue de $169.95. Inicialmente fue titulado VES (Sistema de Entretenimiento de Video), pero cuando se lanzó el Atari VCS, el año siguiente, se le cambió el nombre a Fairchild. |
Game cube
fue una de las consolas de sexta generación y fue fabricada por Nintendo. Es la sucesora de la Nintendo 64 y la predecesora de la Wii. Sus principales características son su procesador central basado en un IBM PowerPC (tecnología previa utilizada en computadoras personales y portátiles), y su procesador gráfico desarrollado por ATI. Nintendo, por primera vez, prescinde del cartucho (ROM) como formato de almacenamiento, y adopta un formato óptico propio, el Nintendo Optical Disc. El nombre «GameCube» se debe a que el sistema tiene la forma de un cubo. Fue descontinuada en 2008. La consola fue lanzada el 14 de septiembre de 2001 en Japón, el 18 de noviembre de 2001 en Norteamérica, el 3 de mayo de 2002 en Europa y el 17 de mayo de 2002 en Australia. Según las cifras oficiales, la GameCube logró vender 21,74 millones de unidades mundialmente. |
Intellivision II
fue desarrollada por Mattel Electronics, una subsidiaria formada expresamente para el desarrollo de juegos electrónicos. La consola fue probada en Fresno, California, en 1979 con un total de cuatro juegos disponibles, y se lanzó en todo Estados Unidos en 1980 con un coste de 299 dólares y un juego de regalo: Las Vegas Poker & Blackjack. A pesar de no ser el primer sistema que se enfrentó a Atari (sistemas hechos por Fairchild Semiconductor, Bally, y Magnavox ya estaban en el mercado), fue la primera consola que significó una seria amenaza al dominio de Atari. Una serie de publicidades presentadas por el periodista George Plimpton fue producida, en donde Plimpton defenestraba las menores capacidades del Atari 2600 comparando ambas consolas con juegos del mismo género. |
Neo geo
un sistema de 16 bits basado en cartuchos para arcades así como videoconsolas para el hogar lanzado en 1990 por la compañía de videojuegos japonesa SNK (actualmente SNK Playmore). La tecnología del sistema ofrecía unos gráficos 2D, y una calidad de sonido muy superiores a la que ofrecían otros sistemas caseros de su época, En un principio el sistema Neo-Geo se creó como plataforma para máquinas recreativas, más tarde también estaba disponible como videoconsola doméstica a un precio demasiado elevado para muchos, 700 dólares, dando lugar así a dos versiones del sistema: el sistema arcade, MVS, siglas de Multi Video System (Sistema Multi Video), y el sistema doméstico, AES, siglas de Advanced Entertainment System (Sistema Avanzado de Entretenimiento). |
Turbo grafx 16
una consola de juegos de video conjunta desarrollada por Hudson Soft y NEC , lanzado en Japón el 30 de octubre de 1987, y en el norte América el 19 de agosto de 1989. Fue la primera entrada de la cuarta generación de juegos , a pesar de que se hizo para "superar" la Family Computer / Famicom (Nintendo Entertainment System), tendría lugar competir con los gustos de la Mega Drive (Sega Genesis), el Super Famicom (Super Nintendo Entertainment System), e incluso la Neo Geo AES |
Philips Tele-Spiel ES-2201
Poco después de la Magnavox Odissey, Philips sacó al mercado otra consola llamada Tele-Spiel en el año 1975. Fue fabricada en Europa y sufrió posteriores evoluciones tanto técnicas como estéticas, mejorando sus prestaciones entre los años 1975-1977. A pesar de ser una gran desconocida para la mayoría del público, la Tele-Spiel fue la primera consola en contar con un sistema de cartuchos similares a los usados durante los años 80 y 90, por lo que se puede decir que fue la precursora del cartucho moderno tal y como lo conocemos. |
Nintendo Racing 112
es el tercer juego de la serie de televisión de color. A diferencia de los dos primeros juegos que eran juegos de tenis, este es un juego de carreras que utiliza una dirección y palanca de cambios de carrera. Usted tendría que conducir por una carretera mientras esquivas los coches que se acercan. El juego más tarde hizo un cameo en el juego de WarioWare, Inc.: Mega Microgame $ para el Game Boy Advance. Shigeru Miyamoto trabajó en la carcasa de este juego y contó con la palanca de cambios. |
Prinztronic Micro 5500
Este es un sistema típico que utiliza cartuchos basados en los diferentes chipsets desarrollado por General Instruments a finales de los años 70. Cada fichas GI fue capaz de generar varios juegos, juegos de pelota para empezar, luego las carreras de coches, motos, submarinos, tanques y juegos de disparos. El sistema dispone de dos controladores desmontables con un joystick analógico y un botón de disparo cada uno. El panel de control se compone de 10 botones para seleccionar los diferentes juegos que ofrece cada cartucho (10 es el máximo). Interruptores de dificultad, interruptor de encendido y un botón de arranque también se pueden encontrar. Prinztronic comercializa otro sistema muy similar que utiliza cartuchos basados en chips GI: el Torneo Prinztronic. Aunque diferentes en la forma, que es, básicamente, el mismo sistema. |
Philips Videopac G7200
Sistemas Videopac ya tenía un teclado que hacen que se vean como un equipo si no hubiera. Pero con el G7200 y su pantalla incorporada, el parecido es sorprendente, aunque esto todavía no es un ordenador. Como se dijo anteriormente, la pantalla es sólo blanco y negro, lo que hace que algunos juegos Videopac difícil jugar cuando no se basan en formas de colores y objetos. El G7200 se iba a utilizar cuando la "una familia TV" fue ocupado por los padres. El G7200 podría entonces ser (no es fácil para los niños) se trasladaron a una habitación en un sinfín de diversión (como se decía). Y cuando el televisor principal era libre, era posible conectar el G7200 a él, y para disfrutar de display nítido y colorido a través de su cable de vídeo SCART |
Konix multisystem
La consola multisistémica Konix, también conocida como la estela Konix, fue un desarrollo conjunto entre 2 empresas británicas, la llamarada Tecnología y Konix. Konix estaban en lo más alto en 1988 tras el éxito de su gama Joystick y bien conocido a través de canales de juegos. Tecnología de la llamarada fue formado por 3 ingenieros ex-Sinclair, todos whome participaron en el Loki abortada "Super Spectrum", que fue dejado de lado después de Sinclair vendió la división de computadoras de Amstrad. Como no quería que su trabajo será en vano, formaron su propia compañía para llevar la idea al mundo real. El multisistémica fue realmente la llamarada 1, pero sustituyó el Z80 de 8 bits con un 16 bits 8086. Iba a ser lanzado en 1989 en un punto de 200 libras precio, con una gama de hardware suplementarios poco después. Esto incluye sillas hidraulicos, lápices ópticos / armas y toda una gama de controladores adicionales. El sistema nunca vio la luz del día. Modificaciones constantes en el diseño de la caja, la adición de dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, el disquete) causó retraso tras retraso. |
Amstrad GX4000
La consola fue lanzada en Europa en 1990 y era un diseño mejorado basado en el aún popular entonces CPC tecnología.El hardware compartido GX4000 arquitectura con la de Amstrad CPC Plus línea de computadoras, que fueron puestos en libertad al mismo tiempo, lo que permitió que el sistema sea compatible con la mayoría de software de CPC Plus. El GX4000 fue el primer y único intento tanto de Amstrad en entrar en el mercado de las consolas. Aunque ofrece capacidades gráficas mejoradas, que no pudo ganar popularidad en el mercado, y se interrumpió rápidamente, vendiendo 15.000 unidades en total. |
PANASONIC 3DO
La consola poseía avanzadas características para la época: un microprocesador ARM 60 de 32 bits RISC como CPU, dos coprocesadores de video, un DSP de 16 bits y un coprocesador matemático. Además, poseía 2 MBytes de DRAM, 1 MByte de VRAM, y una lectora de CDROM de doble velocidad (2X) como medio de almacenamiento. También permitía que 8 mandos fueron conectados a la vez en la consola. Además poseía un software especial por 3DO permitiendo al sistema reproducir audio a través de CD, ver Photo CD y Video CD (éste último mediante un add-on de una tarjeta de MPEG, lanzado únicamente en el modelo de Goldstar). Sin embargo, pocos títulos aprovecharon todo el potencial que disponía la consola.Una característica interesante es que es una de las pocas consolas basadas en CD que tiene la ausencia de protección regional y protección de copias llamando la atención a los jugadores importadores de consolas y a los piratas de software. Aunque no hay protección regional presente en cualquier máquina, unos pocos juegos japoneses no podían ser jugados en consolas no japonesas de 3DO debido a las fuentes especiales de kanjis. A petición de la compañía 3DO, la mayoría de los desarrolladores third-party incluyeron directamente esta fuente en los juegos para que pudiera ser directamente jugada en cualquier consola 3DO; sin embargo, unos pocos juegos no lo hicieron, como Sword and Sorcery (el cual fue lanzado en inglés bajo el título de Lucienne's Quest) y una demo de Alone in the Dark.
La consola poseía avanzadas características para la época: un microprocesador ARM 60 de 32 bits RISC como CPU, dos coprocesadores de video, un DSP de 16 bits y un coprocesador matemático. Además, poseía 2 MBytes de DRAM, 1 MByte de VRAM, y una lectora de CDROM de doble velocidad (2X) como medio de almacenamiento. También permitía que 8 mandos fueron conectados a la vez en la consola. Además poseía un software especial por 3DO permitiendo al sistema reproducir audio a través de CD, ver Photo CD y Video CD (éste último mediante un add-on de una tarjeta de MPEG, lanzado únicamente en el modelo de Goldstar). Sin embargo, pocos títulos aprovecharon todo el potencial que disponía la consola.Una característica interesante es que es una de las pocas consolas basadas en CD que tiene la ausencia de protección regional y protección de copias llamando la atención a los jugadores importadores de consolas y a los piratas de software. Aunque no hay protección regional presente en cualquier máquina, unos pocos juegos japoneses no podían ser jugados en consolas no japonesas de 3DO debido a las fuentes especiales de kanjis. A petición de la compañía 3DO, la mayoría de los desarrolladores third-party incluyeron directamente esta fuente en los juegos para que pudiera ser directamente jugada en cualquier consola 3DO; sin embargo, unos pocos juegos no lo hicieron, como Sword and Sorcery (el cual fue lanzado en inglés bajo el título de Lucienne's Quest) y una demo de Alone in the Dark.